<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://redlions.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Клан Nevermind</title>
		<link>https://redlions.bbok.ru/</link>
		<description>Клан Nevermind</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 29 Nov 2014 10:13:48 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>А здесь,я буду жить ...Тут-мои мысли,думы,настроение и так далее... :)</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=755#p755</link>
			<description>&lt;p&gt;Моё отношение к Игре менялось со временем от ярко восторженного и светлого чувства ожидания праздника , новогоднего предчувствия чуда, от замирания в груди в предвкушении подарка и желания волшебства и чудес, до горького разочарования от лжи и предательства, от ухода друзей и распадов кланов и кп.&lt;br /&gt;И всё же та восторженность , которая была во мне впервые, в той совсем ещё маленькой двенадцатилетней девочке, которая случайно вошла в этот Мир, те отголоски радости до сих пор остались во мне.&lt;br /&gt;После прайма, когда уже все разошлись, я сижу в кресле у камина, мне некуда спешить, и дома меня никто не ждёт. В своей комнате в общежитии — я нежеланная гостья, поэтому и не тороплюсь покинуть этот мир. Это время тишины, когда всё затихает, и даже напольные часы в углу очень тактично приглушают своё ритмичное тикание, всегда располагает к раздумьям. Невольно вспоминаешь прошедшие часы прайма, анализируешь все просчёты и ошибки.&lt;br /&gt;Огонь в камине выстреливает снопом искр, и затухает. Встаю чтоб подбросить поленьев, которые Спаун заботливо принёс, по всей видимости из леса Неупокоённых, и сложил у камина. Невольно мой взгляд останавливается на полочке с книгами. Сколько раз я видела её, а всё недосуг было повнимательнее рассмотреть, что же там находится. В клан-холле мы обычно не задерживаемся, постоянно в бегах, в войне, в телепортации на места боёв, захватах крепостей и битвах за клан-холлы. Секундный, мимолётный взгляд на наше убежище и снова ринуться гущу событий.&lt;br /&gt;Мятые брошюрки и почтенные фолианты соседствуют друг с другом. Красивые издания и какие-то мятые методические указания, явно сброшюрованные в кузнице Руны, теснятся, плотное прижатые друг к другу (полочка была маловата , для такой радости печатного слова ). «Mumble-2 — голосовой чат» в притирку с «Лабиринтом Отражений» Лукьяненко, «Гайд по танку» и «Трудно Быть Богом» Стругацких соседствуют как ни в чём не бывало. В немом шоке созерцаю роскошное издание Вильяма Шекспира «Ромео и Джульетта», не вместившийся на полку и лежащий сверху книг. И всё это под жутким слоем пыли, местами даже покрытое паутиной. Смотрю на всё это застывшее во времени и никому не нужное богатство, боясь притронуться, чтоб не спугнуть момент вечности накрывший этот оазис мудрости.&lt;br /&gt;- Ну что же , всему своё время - думаю я — пора и мне уходить. И тут же как наяву увидела, скребусь в свою комнату, а там … Шальная мысль вдруг мелькнула -а что если тут остаться ночевать? Уже было такое когда-то, в стародавние времена, в этой же игре, но в другом месте и в другом клане. А почему -бы и нет... Не откладывая мысль в долгий ящик, сбоку от камина раскладываю ширмочку. Вызываю своего кланового питомца, енота Лойсо Пондохва, будет мне вместо моего плюшевого мишки в реале - греть бочок. Защитный плащ танка на пол, сапоги под голову и вторым плащом чанта укрыться — кровать готова. Броню рядышком и уже расстёгивая многочисленные ремешки и застёжки, чувствую, что глаза закрываются сами собою, усталость берёт своё, и кое как выпрыгнув из многочисленной скорлупы доспехов, превращаюсь из грозного танка в маленькую девочку. Енотик рядышком пригрелся возле груди, тихо урча, накрываю нас обоих плащом и проваливаюсь в сладкое небытиё.&lt;br /&gt;Тихий шорох и скрип двери выдёргивают меня из сна. Сквозь полуявь слышу - «АРАНТА , ты тут?». Но дрёма и полусон не отпускают меня, они так властвуют надо мною, что сил и желания на ответ нет никаких и моё сознание опять исчезает из этого мира.&lt;br /&gt;Тёмная эльфийка проскользнула сверкающей тенью в комнату, и остановилась у двери на балкончик, разглядывая ночное небо. Полнолуние. В этом мире Луна так огромна, что занимает собою половину небосвода, а свет её настолько ярок, что можно вполне читать, не прибегая к помощи факела. Внизу раздаётся шорох и взгляд эльфийки притягивает темная фигура, перемахивающая через ограду, окружавшую наш клан-холл.&lt;br /&gt;-Магма! Ты как день! Стань у окна, убей луну соседством; Она и так от зависти больна, что ты ее затмила красотою.&lt;br /&gt;- Кто это проникает в темноте , в мои мечты заветные?&lt;br /&gt;- Не смею назвать себя по имени. Оно благодаря тебе мне ненавистно.&lt;br /&gt;- Прошу тебя, потише, АРАНТА где-то тут, в игре, очки ПА похоже фармит. Обычно в это время уж нету никого — и прикладывает палец к губам- Десятка слов не сказано у нас, а как уже знаком мне этот голос! Ты не Камилло? Не из ФМ ли ты клана ?&lt;br /&gt;- Да, это я , как это не прискорбно.&lt;br /&gt;-Как ты сюда пробрался? Для чего? Ограда высока и неприступна. Тебе здесь неминуемая смерть, когда б тебя нашли мои сокланы.&lt;br /&gt;- Меня перенесла сюда любовь,&lt;br /&gt;Ее не останавливают ,ни Боги, не враги, ни стены.&lt;br /&gt;В нужде она решается на все,&lt;br /&gt;И потому - что мне твои сокланы!&lt;br /&gt;-Они тебя увидят и убьют.&lt;br /&gt;-Твой взгляд опасней двадцати кинжалов.&lt;br /&gt;Взгляни с балкона дружелюбней вниз,&lt;br /&gt;И это будет мне от них кольчугой.&lt;br /&gt;Магма панически взмахивает рукою, чтобы не кричал так громко, но это кажется только раззадоривает ночного соловья.&lt;br /&gt;- «Оставь служить богине чистоты, Богине Евы.&lt;br /&gt;Плат девственницы жалок и невзрачен.&lt;br /&gt;Он не к лицу тебе. Сними его.&lt;br /&gt;О милая! О жизнь моя! О радость!&lt;br /&gt;Стоит, сама не зная, кто она.&lt;br /&gt;Губами шевелит, но слов не слышно.&lt;br /&gt;Пустое, существует взглядов речь!&lt;br /&gt;О, как я глуп! С ней говорят другие.&lt;br /&gt;Две самых ярких звездочки, спеша&lt;br /&gt;По делу с неба отлучиться, просят&lt;br /&gt;Ее глаза покамест посверкать.&lt;br /&gt;Ах, если бы глаза ее на деле&lt;br /&gt;Переместились на небесный свод!&lt;br /&gt;При их сиянье птицы бы запели,&lt;br /&gt;Принявши ночь за солнечный восход.&lt;br /&gt;Стоит одна, прижав ладонь к щеке.&lt;br /&gt;О чем она задумалась украдкой?&lt;br /&gt;О, быть бы на ее руке перчаткой …&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже часы остановились... Не желая пропустить ни звука этих божественных строк. Я моргаю глазами и спросонья не понимаю, где я? Ещё там или уже тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- О горе мне! - я даже не услышала, почувствовала шёпот губ Магмы.&lt;br /&gt;- Проговорила что-то? Светлый ангел,&lt;br /&gt;Во мраке над моею головой&lt;br /&gt;Ты реешь, как крылатый вестник неба&lt;br /&gt;Вверху, на недоступной высоте.&lt;br /&gt;- Камилло, как мне жаль, что ты враждебен мне! Отринь свой клан . Лишь это имя мне желает зла.&lt;br /&gt;Ты б был собой, не будучи в ФМ ?&lt;br /&gt;- О, по рукам! Теперь я твой избранник! Я новое крещение приму, чтоб только называться по-другому.&lt;br /&gt;- Но как попал сюда ты ? Кто показал тебе сюда дорогу?&lt;br /&gt;-Ее нашла любовь. Я не моряк, Но если б ты была на крае света, не медля мига, я бы, не страшась, пустился в море за таким товаром .&lt;br /&gt;- Мое лицо спасает темнота, а то б я, знаешь, со стыда сгорела, что ты узнал так много обо мне. Хотела б я восстановить приличье, да поздно, притворяться ни к чему. Ты любишь ли меня? Я знаю, верю, что скажешь &amp;quot;да&amp;quot;. Но ты не торопись. Ведь ты обманешь. Говорят, богиня Шиллен пренебрегает клятвами любви. Не лги, Камилло. Это ведь не шутка. Я легковерной, может быть, кажусь? Ну ладно, я исправлю впечатленье и откажу тебе в своей руке, чего не сделала бы добровольно. Ведь чтишь ты Еву, а я дитя богини Шиллен. Конечно, я так сильно влюблена, что глупою должна тебе казаться, но я честнее многих недотрог, которые разыгрывают скромниц, мне б следовало сдержаннее быть, но я не знала, что меня услышат. Прости за пылкость и не принимай прямых речей за легкость и доступность.&lt;br /&gt;- Магма, что мне Боги ? И не боюсь я Шиллен ! Клянусь сияющей луной, посеребрившей кончики деревьев...&lt;br /&gt;- О, не клянись луною, в месяц раз меняющейся, - это путь к изменам.&lt;br /&gt;- Так чем мне клясться?&lt;br /&gt;- Не клянись ничем или клянись собой, как высшим благом, которого достаточно для клятв.&lt;br /&gt;- Клянусь, когда бы это сердце...&lt;br /&gt;- Не надо, верю. Как ты мне ни мил, мне страшно, как мы скоро сговорились. Все слишком второпях и сгоряча, как блеск зарниц, который потухает, едва сказать успеешь &amp;quot;блеск зарниц&amp;quot;. Спокойной ночи! Я тебе желаю такого же пленительного сна, как светлый мир, которым я полна.&lt;br /&gt;- Прощай! Спокойный сон к тебе приди и сладкий мир разлей в твоей груди!&lt;br /&gt;От избытка нахлынувших чувств, я наверное очень сильно прижала енота к своей груди и он негромко вякнул, но в наступившей тишине, это прозвучало как гром среди ясного неба. Магма резко отвернулась от окна, взглянула вниз и наши глаза встретились …&lt;br /&gt;Наверное прошла вечность, во всяком случае мне казалось, что жизнь моя кончилась, я в буквальном смысле оцепенела и забыла как делать вдох и выдох. И тут тёмная волшебница улыбнулась мне ласково и печально - Спи малышка, это всего лишь сон, сладкие грёзы — и взмахнула рукою …&lt;br /&gt;Отрываю свою голову от локтя, на котором лежала, на моей щеке образовались рубчатые полоски от свитера. Оглядываюсь, я в пустой комнате для подготовки студентов, время три часа ночи. На открытом экране ноутбука пустой клан-холл с одиноким енотом Лойсо Пондохва, и надпись посредине «Связь с сервером прервалась» …&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ты с ума сошла ! -Спаун был вне себя от ярости . Он метался по клан-холлу как загнанный зверь, сшибая на своём пути табуретки, спотыкаясь о какое-то оружие и вещи брошенные на пол.&lt;br /&gt;Всё кп было в сборе и молча наблюдало за хаотичными перемещениями КЛ-а. Он так быстро бегал размахивая руками, что мне показалось, что и по потолку Спаун промчался несколько раз.&lt;br /&gt;- Как такое могло произойти Магма? Посмотри сколько вокруг парней! Всевозможных расс, разного цвета кожи, любых профф! Ну скажи на милость , зачем нужно было выбирать возлюбленного из варов?&lt;br /&gt;- Возлюбленных не выбирают! - громко фыркнула я, разглядывая следы сапог на потолочной балке.&lt;br /&gt;- Да?! - спрыгнув откуда-то сверху, внезапно, лицо Спауна возникло перед моим близко-близко, наклонившись, он навис надо мною как проклятие рода человеческого.&lt;br /&gt;- Выбирают, ещё как выбирают, ты ещё очень многого не знаешь в этой жизни девочка!&lt;br /&gt;- Я не девочка! - моему возмущению не было предела.&lt;br /&gt;- Что?!!! - Спаун, даже подпрыгнул внезапно, от злости. - Не может быть!!!&lt;br /&gt;- Я не девочка- повторила я гордо, выпячивая грудь – а, Танк!&lt;br /&gt;Всеобщий вздох облегчения всколыхнул пламя всех свечей в клан-холле. Даже канделябр над нами закачался в немой радости.&lt;br /&gt;- Ты у нас уже третий танк по счёту – пояснила мне Магма- это наша больная тема.&lt;br /&gt;- Надеюсь, вы не приносите их в жертву после неудачного прайма – шучу я , чтоб хотя бы как-то разрядить обстановку.&lt;br /&gt;- Нет – палец Спауна, я замечаю, что ноготь у него обгрызанный,наверное от волнения, подумала я, крутится возле моего носа- танки хоть и толстые, но мясо у них жестковатое.&lt;br /&gt;- Уходят в декрет девочки – хихикнула ехидно Милана , хилушка наша непревзойдённая -так что береги себя Аранта.&lt;br /&gt;- Вот как? Надо же. Но, мне ещё рано, я ещё маленькая- вздохнула я, думая о своём.&lt;br /&gt;- Всё когда-нибудь случается в первый раз – флегматично замечает ДэвилИнферно, наш лук.&lt;br /&gt;- Камилло, Камилло... – бормочет Спаун – светлый эльф, лук, жалко, что не маг, ну да ладно, сгодится, пристроим его куда-нибудь.&lt;br /&gt;Я подмигиваю нашей эльфийке- исочке и шепчу ей- “ Всё будет хорошо Магма, вот увидишь, успокоится и уляжется. Зато салатику наедимся на свадьбе”.&lt;br /&gt;“Эх, твои бы слова, да богу в душу. Неспокойно что-то на душе у меня”- вздыхает Магма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По лицу светлого эльфа ничего нельзя было прочесть. Внешне спокойное и беспристрастное оно не выражало никаких эмоций. ЭлвенЭлдер расслабленно сидел в кресле тронного зала замка Диона. Выглядевший тридцатилетним, Элвен помнил те давние времена, тысячелетия тому назад, когда Боги исчезли с Земли и после пропажи Гигантов мир впал в огромную суматоху. Те времена, когда эльфам удалось обьединить все расы, ведь они были ответственны за политику во времена гигантов и продолжить жизнь после хаоса смутных времён. Ту беспощадную войну, которая вскоре разгорелась между эльфами и бестрашными и воинственными орками. И то отчаяние, которое охватило эльфов, когда в мгновение ока большая часть земли стала территорией Орков, а эльфы были загнаны в угол континета. Отверженные прагматичными Гномами, равнодушными Камаэль и нейтральными Атрейас – Эльфы осталиь без союзников в этой кровавой бойне.&lt;br /&gt;И только странные создания, которых Грен Каин сделал из духа гнилой воды, подаренное Шиллен, духа гаснущего огня от Паагрио, духа бедной и грязной земли от Богини Мафр, духа неуправляемого ветра- подарок Сэйи, Люди, эти слабые, хитрые и трусливые создания, от которых отвернулись все остальные боги, предложили свою помощь в этой войне.&lt;br /&gt;Мир менялся на глазах и не всегда к лучшему. Союз эльфов и людей привёл к победе, но как же был горек вкус этого зелья.&lt;br /&gt;Элдер вспоминал послание вождя Орков - “Глупые эльфы, это победа не ваша, а грязных и многочисленных людишек. Вы дали им свою магию, выпустили на свет чудовище, которое вас же и сожрёт !”&lt;br /&gt;Новая беспощадная война, теперь уже между человеческой расой и эльфами, привёла к полному поражению детей Шиллен. Ни эльфийская доблесть, ни магические силы эльфийских лесов, ни превосходная магия эльфов не смогли выстоять перед бесконечными легионами людей. Эльфы, вечноживущие, никогда не болеющие, но имеющие по одному-два ребёнка в столетие, оказались бессильны перед краткоживущими, вечноболеющей, но бесконечно плодящейся человеческой массой. “Главное оружие людей- это матка человеческой самки”- королева Эльфов Веора , слишком поздно это поняла.&lt;br /&gt;Эльфы, отступившие в глубь своих лесов, поставили магический барьер вокруг своих владений и теперь люди стали хозяевами всего континента. Даже сами Боги не могли предположить, что низшие из низших станут властителями Земли. Но даже не это было самое обидное в истории эльфов. Поражение в войне это страшно, но не смертельно. А вот та междуусобица, что разгорелась внутри королевства эльфов, когда часть эльфов покинули светлый путь Эйнхасад и повернули к тёмной стороне Грэн Кейна, впитали в себя его чёрную магию и стали называться Тёмными Эльфами, вот это стало поистинне крахом эльфийского королевства. Богиня Эйнхасад, создавшая самую первую, самую совершенную форму при помощи своего собственного духа, и её дочь Шиллен, вселившую дух воды в эту форму создавшие идеальную расу, даже предположить не могли насколько своенравны и непослушны окажутся их дети.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (APAHTA)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Nov 2014 10:13:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=755#p755</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Начнем что-ли... Я -первая :)</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=752#p752</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://se.uploads.ru/HhPil.jpg&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/HhPil.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;................................................&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (APAHTA)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Sep 2014 16:08:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=752#p752</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доступ к закрытому разделу</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=679#p679</link>
			<description>&lt;p&gt;дайте доступ (кп communism)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FesLayd)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Oct 2012 01:15:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=679#p679</guid>
		</item>
		<item>
			<title>упс )))</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=657#p657</link>
			<description>&lt;p&gt;Да хуй там:-) сейчас кликер пашет только на одну команду из-за обновленного фросто, например&lt;br /&gt;Send f2&lt;br /&gt;Wait 4s&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И пиздец...но на ф2 можно поставить например макрос какой или атаку асисту. &lt;br /&gt;Единственное что пашет это макросы мыши. У меня разер эпик, готов поделиться или написать кому нада.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зы: делать нехуй, пишу из аэропорта в ОАЭ г. Дубаи :-)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Artanec)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Oct 2012 07:42:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=657#p657</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В клан</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=634#p634</link>
			<description>&lt;p&gt;Отказано&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Artanec)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Sep 2012 04:05:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=634#p634</guid>
		</item>
		<item>
			<title>пишу гайды</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=589#p589</link>
			<description>&lt;p&gt;забыл написать что этот гайд честно спизжен с гохи&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Etril)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Jul 2012 14:21:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=589#p589</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ыыы</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=582#p582</link>
			<description>&lt;p&gt;Одобряю)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Artanec)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jul 2012 11:59:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=582#p582</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример заявки</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=573#p573</link>
			<description>&lt;p&gt;а если вас не приняли будьте добры проследуйте по этой ссылке &lt;a href=&quot;http://natribu.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://natribu.org/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Etril)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jul 2012 13:11:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=573#p573</guid>
		</item>
		<item>
			<title>делимся мыслями о...</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=503#p503</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Artanec написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Тоже что ли свалить куда нибудь под каким нибудь предлогом..&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ни в коем случае !!! Так здоровско ,когда мы все вместе и у нас тогда всё получается!!! &lt;br /&gt;Ещё раз спасибо за вчерашнюю крепу&amp;#160; :flag: &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=x23Co.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/x/2/3/x23Co.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/x/2/3/x23Co.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (APAHTA)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2012 11:53:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=503#p503</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В разработке</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=446#p446</link>
			<description>&lt;p&gt;хорошая идея, в свое время в клан брали только после того как на форуме заполнял в анкете графу ваши действия во время пвп.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Etril)</author>
			<pubDate>Mon, 28 May 2012 21:22:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=446#p446</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в  Клан Nevermind</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=376#p376</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;FatHips написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;)))) вот это да !!!!! сходки по адресу Etril-хата)))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Записываю адрес, как сходнях организуется - подъеду. Но мне кажется я быстрее в Питер съездею, если примут конечно :jumping:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Artanec)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 02:21:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=376#p376</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Остров Ада</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=375#p375</link>
			<description>&lt;p&gt;будет время отредактирую статью. (в ГоДе изменили локацию )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Etril)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 01:24:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=375#p375</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опять про сумонов (крыша едет, делать нех)</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=351#p351</link>
			<description>&lt;p&gt;Делимся мнениями и предположениями, какая раса (без использования камня перерождения) лучше для саммонера. Учитывая статы и расовые навыки.&lt;br /&gt; Для удобности внизу приведу статы. (и выделю основные скилы) &lt;br /&gt;Эльфы&lt;br /&gt; СИЛ 36&lt;br /&gt; ЛВК 32&lt;br /&gt; ВЫН 38&lt;br /&gt; ИНТ 74&lt;br /&gt; МДР 84&lt;br /&gt; ДУХ 77&lt;br /&gt;Растворение - Увеличивает шанс физической на 15 и магической критической атаки на 10.(пасс) (мелочь, а приятно)&lt;br /&gt;Дар Предвидения - Увеличивает шанс уклонения от физических и магических атак на 30.(акт, откат 600) (особой пользы увы не вижу, учитывая низкий уворот суммонов да и самого саммонера)&lt;br /&gt;Тёмные эльфы&lt;br /&gt; СИЛ 39&lt;br /&gt; ЛВК 30&lt;br /&gt; ВЫН 37&lt;br /&gt; ИНТ 85&lt;br /&gt; МДР 77&lt;br /&gt; ДУХ 73&lt;br /&gt;Резкость - Увеличивает силу критической атаки и критической атаки магией на 208. (пасс) (довольно приятная плюшка)&lt;br /&gt;Ускорение - Отменяет все отрицательные эффекты, на 5 сек. увеличивает скорость персонажа на 30, персонажа невозможно взять в цель некоторое время.(акт, откат 900) (довольно хороший скил, клинс+ускорялка на 5 сек, еще и в таргет взять нельзя) &lt;br /&gt;Люди&lt;br /&gt; СИЛ 38&lt;br /&gt; ЛВК 27&lt;br /&gt; ВЫН 41&lt;br /&gt; ИНТ 79&lt;br /&gt; МДР 78&lt;br /&gt; ДУХ 78&lt;br /&gt;Эймс - Увеличивает силу на 3, но снижает вероятность критического удара на 3% (пасс). &lt;br /&gt;Стойкость - На 10 сек. неуязвимость к эффектам оглушения/яда/кровотечения/удержания. (акт, откат 600) (приятное дополнение но не более)&lt;br /&gt;Гномы&lt;br /&gt; СИЛ 40&lt;br /&gt; ЛВК 24&lt;br /&gt; ВЫН 42&lt;br /&gt; ИНТ 82&lt;br /&gt; МДР 72&lt;br /&gt; ДУХ 81&lt;br /&gt;Теория DEX - повышается мощность умений на 2% (пасс.) весьма скромная но приятная мелочь&lt;br /&gt;Выносливость - В течении 5 сек. 50% урона отражается обратно к цели, восстанавливает 92 НР в секунду.(акт, откат 600) (довольно приятный скил, реген хп 5*92=460 хп вырегенивает, весьма актуально с учетом отобранных батл хилов (относится к тем у кого они были), а 50% отражения дамага дает большой простор для условия\места применения.&lt;br /&gt;Дрожь земли - Сбивает с ног окружающих противников на 3 сек.(акт, откат 600) вроди круто и в тоже время ниоечм всего 3 секунды, но если есть шестое чувство и третий глаз можно жмакать его когда враг будет кастить особо опасный скил или включать что либо (дабл касты у магов, например или за это время попытаться отхилить пета в критической ситуации) в общем касаемо применения все упирается тоже в ситуацию.&lt;br /&gt;Орки&lt;br /&gt; СИЛ 40&lt;br /&gt; ЛВК 23&lt;br /&gt; ВЫН 43&lt;br /&gt; ИНТ 77&lt;br /&gt; МДР 74&lt;br /&gt; ДУХ 84&lt;br /&gt;Дикарь - На 60 сек. повышает скорость атаки на 17% и понижает защиту на 15%.(акт, откат 600) один из самых шикарных расовых скилов вообще представленных в игре, комментарии излишни.&lt;br /&gt; Сила огня - Увеличивает урон и защиту атрибута Огня на 10.(пасс) скромная но полезная прибавка&lt;br /&gt;Блокировка инь - При НР менее 20%, при получении урона на 5 сек. можно получить неуязвимость. Срабатывание возможно 1 раз в 5 мин.(пасс) хороший скил для его обладателя и очень противная и напрягающая штука (особенно в pvp 1 x 1 и олимп) для врага.&lt;br /&gt;Камаэли&lt;br /&gt; СИЛ 40&lt;br /&gt; ЛВК 28&lt;br /&gt; ВЫН 38&lt;br /&gt; ИНТ 82&lt;br /&gt; МДР 78&lt;br /&gt; ДУХ 75&lt;br /&gt;Инстинкт убийцы - В PvP увеличивается физическая атака на 1%, и уменьшается потребление MP умениями на 5%.(пасс) 5% втсроенная клара не делает погоды но приятная мелочь)&lt;br /&gt;Безмолвие тьмы - Увеличивает урон и защиту атрибута Тьмы на 10, сопротивление к безмолвию, страху на 20.(пасс) есть мысль, что тот кто придумывал рассовые скилы играет камаэлем. Весьма вкусная пассивка.&lt;br /&gt;Защита души - На 20 сек. повышает защиту от отрицательных эффектов в 2 раза.(акт, откат 600) комментарии излишни.&lt;br /&gt;Трансформация тела - На 5 мин. персонаж приобретает форму Финальной боевой трансформации.(акт, откат 3600) дает читерный внушительный буст статов саммонеру и его саммонам соответственно. Но применение ограничено условиями сферического вакуума ибо &amp;quot;саммонерские&amp;quot; скилы из неё не работают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из статов, места, со своей точки зрения, распределю так:&lt;br /&gt;1 место &lt;br /&gt;Эльфы - хороший men, самый шустрый в плане каста, высокая маг.точность и шанс м.крита, men ничем не выделяется.&lt;br /&gt;2 место &lt;br /&gt;Камаэли - оптимально сочетание статов Con и Wit. Не обделены Int.&lt;br /&gt;3 место&lt;br /&gt;Люди - самые сбалансированные в плане &amp;quot;толстоты&amp;quot; без особых ущемлений в плане каста и параметра men.&lt;br /&gt;4 место&lt;br /&gt;Тёмные эльфы - в ГоД как и ранее, в предыдущих хрониках, самые чахлые но самый высокий int и как следствие урон недонюка, разрыва марок и входящий хил на петов самый сильный среди всех конкурентов, более высокая и маг. точность, на 1 con меньше чем у светлых и довольно печальный men.&lt;br /&gt;5 место &lt;br /&gt;Орки - еще одни толстячки, самый высокий Con но низкий каст, хуже только гномы, самый высокий men среди всех конкурентов.&lt;br /&gt;6 место &lt;br /&gt;Гномы - толстые в плане con, самый печальный каст и как следствия шанс м.крита и м.точность среди всех рас, вторые по базовому параметру men.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; *Красным выделены ключевые параметры, с моей точки зрения ) для саммонера (или имеющие наибольшее значение), а именно Wit - каст (шанс м.крита, скорость прокидывания меток и хила саммонов, маг точность и шанс дебафа + возможность комбинировать и экспериментировать с лайтом/хеви/робой маг пухой/луками и дагерами не особо заморачиваясь на каст), Men - ну особых комментариев не надо, Int - (наша сила хила саммонов, а так-же урон с нашего недонюка + урон от взрыва меток) и Con - тоже в особых комментариях не нуждается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сумма наиболее приоритетных статов для каждой расы (довольно абстрактная задумка но чисто для себя и мб еще кого заинтересует):&lt;br /&gt; Эльфы - 273&lt;br /&gt; Тёмные Эльфы - 272&lt;br /&gt; Люди - 276&lt;br /&gt; Орки - 278&lt;br /&gt; Гномы - 277&lt;br /&gt; Камаэли - 273&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходля из рассовых скилов, по полезности считаю так: &lt;br /&gt;1 место &lt;br /&gt;Тёмные Эльфы - (клинс+ускорялка даже сложно переоценить, а отсутствие возможности взять вас в таргет почти целестиал =ъ + оно передается и для саммонов, но можно задеть вас каким нибудь Aoe не требующим таргета но сильна на него уповать не стоит ибо всего 5 секунд, и впаянная пассивка на Кд с магии и обычных ударов)&lt;br /&gt;2 место&lt;br /&gt;Гномы - (отражалка + реген и сбивание с ног) дают большие просторы для фантазии применяющего их.&lt;br /&gt;3 место&lt;br /&gt;Орки - занимают третье место, в силу вроде и суровых скилов но не делающих особой погоды.&lt;br /&gt;4 место&lt;br /&gt;Эльфы - со своей уклонялкой и пассивкой на шанс крита.&lt;br /&gt;5 место&lt;br /&gt;Камаэли -(вкусные расовые скилы которые увы ограничены условиями применения ,как пример трансформа) герои скриншотов с &amp;quot;мегостатами&amp;quot; саммонов и вероятней всего самого саммонера, спс трансформе.&lt;br /&gt;6 место&lt;br /&gt;Люди - (устойчивость к дебафам весьма полезна и уместна и в pvp и на оли но из-за почти полного отсутствия возможности вычеслить когда и в какую секунду полетит на тебя дебафф особо на него рассчитывать, думаю, не стоит)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из всего этого, вот к каким выводам пришел я:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саммонеры за расу людей: одни из самых живучих, имеют сбалансированные расовые скилы но при этом обладают самой низкой маг. точностью среди других конкурентов.&lt;br /&gt;Саммонеры за расу эльфов: находятся по живучести между людьми и тёмными, самые шустрые по касту, обладают посредственными расовыми скилами.&lt;br /&gt;Саммонеры за расу тёмных эльфов: высокие атакующие параметры и пасивка на дополнительный кд для физ и маг умений, вменяемый каст но низкий men и не сильно впечатляющий con, отличные расовые скилы.&lt;br /&gt;Саммонеры за расу гномов: солидные расовые скилы дающие простор для фантазии их использующего, но со статами все печально, особенно с Wit.&lt;br /&gt;Саммонеры за расу камаэлей: шикарные расовые скилы, сбалансированные статы.&lt;br /&gt;Саммонеры за расу орков: не обедлены Con, все плохо с базовыми параметрами каста, маг.тоночсти и м.крита, хуже только гномы, самый высокий men, расовые скилы одни из самых сильных среди конкурентов. В целом довольно гармоничное соединение параметров и расовых скилов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Etril)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 08:23:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=351#p351</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Венью (сум) Читать заепетесь</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=350#p350</link>
			<description>&lt;p&gt;Введение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Саммонер, весьма специфический, универсальный и интересный класс. Очень многие оценили все его прелести лишь спустя много месяцев после старта ГОДа. В данных хрониках, именно саммонер может выдать мили дпс (урон в секунду) больше всех остальных профессий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сразу говорю, что большинство приемуществ саммонера раскрывается только на участке 95+. Период 95- - ишь подготовительный проходной этап.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Почему именно 95-й? Дело в том, что именно на этом уровне саммонер одновременно получает:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - возможность вызывать 4 саммона;&lt;br /&gt; - учится последний уровень разделения способностей;&lt;br /&gt; - поднимается уровень саммонов;&lt;br /&gt; - появляется возможность одеть вещи R95 (без штрафа и руны).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Именно поэтому саммонер 95-й саммонер раза в два сильнее 94го.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В нынешних хрониках место саммонер имеется практически в любой пати, теперь это самый сильный дамагер (при равных условиях) по одной цели. Профа, почти полностью независимая от маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые саммоны нового саммонера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Саммоны — это мобы, которым может управлять саммонер. До перерождения саммонер мог вызывать лишь одного саммона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; После 4-й профы — от 3х до 4х саммонов одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На всех его саммонов переносится весь атрибут саммонера (защиты и атаки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Количество вызываемых саммонов зависит от количества доступных очков призыва, которая дает пассивка «Великое владение призывом». Новых саммонов три вида:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Саблезубый кугуар (кот) — 2 очка призыва.&lt;br /&gt; - Жнец смерти(жнец, рипер) — 2 очка призыва.&lt;br /&gt; - Милый медвежонок (медведь) — 3 очка призыва.&lt;br /&gt;Рост количества очков призыва по уровням&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;85 — 6 очков (3 кота/рипера, медведь + медведь/кот/рипер).&lt;br /&gt; 90 — 7 очков (3 кота/рипера, медведь +2 кота/жнеца).&lt;br /&gt; 95 - 8 очков (4 кота/рипера, медведь +2 кота/жнеца, 2 медведя + кот/жнец).&lt;br /&gt; 99 - 9 очков (4 кота/рипера, медведь + 3 кота/жнеца, 3 медведя). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; С 95го саммонер уже может вызывать 4 кота/рипера и с этого момента уже выдает много дпса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Новые саммоны после своей смерти долго (порядка 30 секунд) не исчезают. Пока труп не исчез, вы не можете взамен вызвать нового саммона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кроме этого, до тех пор пока мертвый саммон с тп (если вы не знаете, что это такое, то смотрите ниже) не исчез, тп не переключается на другого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Поподробнее про новых саммонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. Саблезубый кугуар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Саммон для выдачи мили дпса. Именно с котами саммонер может выдавать очень хороший дпс по рб, мобам или стоящем на месте противника. Требует 2 очка призыва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; У котов высокая патака, шанс крита, скорости атаки, много мдефа. Бегают медленно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тип оружия: нет. Никакой баф крафтера не дает эффекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Имеет два скилла:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Прыжок кугуара - кошка прыгает, при этом нанося массовый дамаг и накладывая замедляющий дебаф (-50% скорости бега на 5 секунд) на цель и в небольшом радиусе вокруг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если прыгают 3-4 кота, дебаф накладывается почти всегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Позволяет быстрее сократить дистанцию до противника, а также достаточно замедлить, чтобы наносить хороший урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Укус кугуара - бесполезный скил, ибо обычный крит существенно больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Используются в мили-билде. На кошек (в отличии от других саммонов) не работает цц (возможно это баг).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Жнец смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Саммон с физ атакой на небольшом расстоянии и маг скиллами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Достаточно большая патака (больше чем у кугуаров). Небольшой шанс крита. Приличная маг.атака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Требует два очка призыва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тип оружия - лук. Баф крафтера - &amp;quot;Перетяжка&amp;quot; дает увеличение патаки и шанс крита. Рт (скилл &amp;quot;Нацеливание&amp;quot;) лучника тоже работает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Имеет мало мдефа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Скиллы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аое атака - массовая маг атака с небольшим павером. Возможно, атрибут огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампирик - нюк, часть дамага возвращается жнецу в хп. Безатрибутный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Основное применение - нанесение дамага в маг билде. Применим также в тех ситуациях, когда необходимо наносить урон на расстоянии (цель бегает или имеет слишком сильные аое атаки/дебафы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Против магов - не очень хороший вариант, так как у этого саммона примерно в два раза меньше мдефа, чем у остальных саммонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Милый медвежонок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Очков призыва - 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Саммон - танк. Имеет весьма небольшую патаку и шанс крита, зато большой пдеф/мдеф и и много хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Имеет пассивку +10 привлекательности для девочек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Хорошо бронированная бочка с хп, которая позволяет пережить трудные времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Имеет два физических скилла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. Агр. Вешает агр на 5 секунд с откатом секунд в 10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Не позволяет цели сменить таргет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. Масс рут. Цель на несколько секунд теряет подвижность ей наносится дамаг. Проходит редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кроме этого, остаются старые саммоны со второй-третьей профы. Но старые саммоны потребляют много очков призыва и выбор состоит — призвать ли старого саммона (например получить баф кошки на криты) или же призвать несколько новых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые скилы нового саммонера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Избавление от Боли (ТП) — переносит 70% (на капе 75%) урона с саммонера на первого вызванного (главного) саммона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Позволяет выживать и не помирать. Одна из причин, почему саммонер является одним из самых крайне трудно убиваемых классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; По большому счету, пока есть хп на саммоне с ТП, саммонер будет жить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Как только у саммона не хватает хп, чтобы принять в себя урон передаваемый через тп, саммонер начинает получать полный дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Во многих боях на олимпиаде оппоненты саммонера стараются убить первого саммона вначале, чтобы в дальнейшем было проще убивать самого саммонера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. Если саммон с тп находится в состоянии камня/целестиале/клетке, то саммонер в этот момент практически неуязвим (большая часть урона уходит в никуда). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. Если видите, что саммон с тп получил много дамага, то имеет смысл сделать баланс или отхилять его каким-то образом. &lt;br /&gt; Новый скилл тп заменяет старый тп. В некоторых случаях, может быть, имеет смысл не брать новый тп, а оставить старый (там переносится 50% урона).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ярость — когда саммонер получает урон (100 и больше), есть шанс, что на саммонов наложится 20-и секундный баф «величие». Он дает животинкам дополнительно немного патаки,много магатаки, увеличивает на 43 шанса крита и, самое главное, увеличивает криты процентов на 30%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Является частью пассивного скилла «Великое Владение Призывом»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; «Увеличивает ИНТ на 2 и дает 6 очков призыва. Слуга приходит в ярость, если хозяину причиняют вред.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Короче говоря, когда ярость висит на саммонах, они наносят больше дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. Один из вариантов разгона дпса на каче/в инстах - это избиение саммонера саммоном хилера или лучника. &lt;br /&gt; В этом случае можно сделать так, что ярость будет висеть на саммонах нон-стоп. Минус — постоянный «флаг» на пати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. Другой вариант — бить мобов саммонеру в трансформе самому. В этом случае мобы будут бить саммонера атакой/аое и выбивать тем самым ярость. Однако, это вариант не гарантирует постоянного выбивания ярости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 3. Третий вариант — бить саммонеру в трансформе кого-то (да хоть своего же саммона) с рефлектом и выбивать этим себе ярость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последнее Разделение Судьбы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;quot;Персонаж передает слуге часть своих способностей. 60% (70% на капе) Физ. Атк./Физ. Защ., 30 % Маг. Атк./Маг. Защ., 15% макс. HP/MP, 30% шанса Крит. Атк., 10% Скорости, 3% Скор. Маг. Время действия: 30 мин. &amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Один из ключевых скиллов, которые делают саммонерера саммонером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Нам особенно важен перенос 60-70% физ атк/защ. Значит, что на атаку (и физ защиту) саммонов очень большое влияние оказывает патака (защита) самого саммонера. Именно поэтому саммонеры обычно максимально стараются с помощью эквипа и баффов разогнать патаку. Физ защиту тоже можно сильно разогнать, например одев саммонера в тяж. сет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Обязательно нужно ребафать этот баф перед входом в трансформу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; О разгоне дпса саммонера я более подробно напишу ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное Лечение Слуги — таргетный хил саммона. Если есть возможность, то в первую очередь надо хилять саммона, на которого работает тп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баланс Жизни Слуги - Уравнивает HP персонажа и HP слуги. Доступен с 91го.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Позволяет решить проблему хп саммонов и саммонера. Имеет смысл использовать, когда или сам саммонер или какой-либо саммон получил большой урон. В пати-пвп позволяет спасать жизнь либо себе, либо саммону (особенно тому, на кого идет тп) не отвлекаясь на таргетный хил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Саммон с тп должен быть в пределах видимости саммонера (между ними не должно быть препятствия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призыв Барьера - «Персонаж получает энергию своего слуги и становится неуязвимым. Дополнительно увеличивает бонус восстановления HP во время действия умения. Требуется слуга.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Целестиал (полная защита) на саммонера. Вешается только если есть хотя-бы один саммон (живой или мертвый). Действует порядка 10 секунд (может затачиваться на время), откат минут пять. Сбивается при любом действии саммонера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Имеет смысл использовать, когда влетает (или ожидается) большой дамаг в самого саммонера.&lt;br /&gt; Да и просто в трудных ситуациях. Например, чтобы найти в инвентаре бсое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абсолютная Защита Слуги – Массовое - &amp;quot;В течение 60 сек. увеличивает Физ. Защ. всех слуг на 4680, Маг. Защ. на 4212.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Мобильное уд на всех саммонов на минуту. Саммонов становится труднее убить, особенно кошек/мишек магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Однако это не мешает помереть саммону с тп от влетающего в саммонера дамага.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение Слуги — Массовое. «Отменяет отрицательные эффекты, наложенные на всех слуг.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Масс клинс, который снимает все дебаффы со всех саммонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Саммон с тп должен быть в пределах видимости саммонера (между ними не должно быть препятствия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызвать Карающий Куб - «Призывает Карающий Куб. Куб отменяет отрицательные эффекты. Также отменяет положительные эффекты цели персонажа. Дополнительно понижает Скорость.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Новый кубик. Снимает дебаффы с саммонера (примерно раз в пять секунд), снимает баффы (1-2 за раз с долгим откатом) с цели саммонера, ставит цель в рут на 1-2 секунды (очень редко). Имеет смысл оставить старый «умный куб» уровня до 90-92го.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; При долгом бое, например на олимпиаде с танком, кубик неплохо кенцелит противнику баффы. Чем дольше бой, тем лучше.:)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жажда - “Поглощает HP и восстанавливает 200-230 MP. Отменяет отрицательные эффекты и удержание. “&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; МП восстанавливает смешное количество (а откат весьма долгий), однако снимает дебаффы. Причем можно заюзать этот селф клинс, даже находясь в клетке, в стане или в подвешенном состоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Эти скиллы позволят саммонеру выживать самому и спасти своих саммонов от убиения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кубик снимает с саммонера дебаффы (а если протупит, можно снять жаждой). Сам саммонер снимает дебаффы с самонов своим клинсом. Кроме этого, некоторое время саммонер может быть неузвим за счет целестиала, да и саммоны могут минуту бегать под УД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы на саммонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Саммон при первом вызове автоматически получается все баффы, которые есть на саммонере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Достаточно сохранить бафы на саммом самонере (не забываем баффать нобл) и саммоны будут с баффом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; При входе в игру (или при релоге) и при любом действии саммонера, перевызываются те саммоны, которые были до релога. Состояние их баффов их также запоминается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Это часто приводит к тому, что когда саммонер входит в игру в месте где стоят агрессивные мобы и чантер в пати дал саммонеру шд, то при любом действии саммонера появляются саммоны без шд и агрят на себя (а после смерти и на саммонера) мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; У перерожденного саммонера остались бафы на саммонов. Оони теперь стали массовыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Однако в основном они бесполезны и используются крайне редко. Так как саммонер сам по себе без бафа мало что сможет сделать, а бафы чантера/хилера заменяют свои аналогичные бафы саммонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Хотя, иногда баф на саммонов могут быть востребованы на олимпиаде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Отдельное но. Иногда (на 90, 95+) имеет смысл снять с саммонов барабан от лоу лвл чантера или от олли менеджера и повесить «Благословление гиганта» (саммонерский барабан). Это даст приличное увеличение скорости движения саммонов (чем ниже уровень бабана, тем больше штраф на скорость бега).&lt;br /&gt;Стандартная информация про бафы&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Благословение Гиганта - &amp;quot;В течение 30 мин. увеличивает Макс. MP слуги на 20%, бонус восстановления HP на 20%, шанс Маг. Крит. Атк. на 20, Силу Крит. Атк. при обычной атаке на 20%, Физ. Атк. на 20%, Физ. Защ. на 20%, Маг. Защ. на 20%, Маг. Атк. на 20%, Скор. Маг. 20%, сопротивление отрицательным эффектам на 10%. Снижает получаемый урон от Крит. Атк. на 30%, Скорость на 15%.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Воодушевление Слуги — Массовое &amp;quot;В течение 30 мин. увеличивает Маг. Атк. всех слуг на 79%.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Магический Щит Слуги – Массовое - &amp;quot;В течение 30 мин. увеличивает Маг. Защ. всех слуг на 30%.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Могущество Слуги — Массовое - &amp;quot;В течение 30 мин. увеличивает Физ. Атк. всех слуг на 17%.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ускорение Передвижения Слуги — Массовое - &amp;quot;В течение 30 мин. увеличивает Скорость всех слуг на 34%.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ускорение Слуги — Массовое - &amp;quot;В течение 30 мин. увеличивает Скор. Атк. всех слуг на 34%.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Щит Слуги — Массовое - &amp;quot;В течение 30 мин. увеличивает Физ. Защ. всех слуг на 15%.&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Это дебафы с эффектами ДОТа (наносят дамаг в течении времени). Кроме этого эти метки можно &amp;quot;сорвать&amp;quot; с цели, взамен нанеся хороший урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Каждая метка имеет свое время нахождения на цели и в кому и в каком порядке их имеет смысл кидать - это вопрос не простой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На прохождение меток мало влияет (или совсем никак не влияет) маг атака саммонера и мдеф цели. Дебафы не ментальные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Маг-крит метки приводит к тому, что метка вешается на цель, но плюс ей наносится урон по формуле: урон метки в секунду * 10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Какие метки есть?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Знак слабости. Желтая метка. Снимает 269-294 хп в секунду, висит 10 секунд и увеличивает шанс прохождения по целе дебаффов на 5-30%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Чаще всего имеет смысл кидать первой. Не только висит достаточно долго, но еще и увеличивает шанс прохождения остальных меток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знак чумы - зеленая метка. Режет цели входящий хил на 5-30%, висит 15 секунд, снимает 370-404хп в секунду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знак хитрости: красная метка. Снимает 303-328хп, висит 5 секунд. Не дает цели использовать скиллы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Метка, очень полезная в контроле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знак Пустоты - синяя метка. Снимает 336-363 хп в секунду, висит всего 4 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Срыв меток не работает на эту метку. Обычно её имеет смысл использовать отдельно от других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Урон по хп цели этой меткой восстанавливает восстанавливает саммонеру всем его саммонам хп и мп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если повесить эту метку на саммона, то у него хп остается на месте, а у остальных саммонов и у самого саммонера восстанавливается хп/мп. Очень часто выгоднее кидать именно на своих же саммонов, а не на врагов (на которых не факт что пройдет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Так что у саммонера крайне редко бывают проблемы с маной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снятие Знака - «Отменяет Знак Слабости, Знак Чумы, Знак Хитрости и наносит урон пропорционально количеству знаков.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тот самый срыв меток. Снятие каждой метки наносит урон примерно равен маг нюку. Урон зависит от маг.атаки саммонера и мдефа цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы-контроли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Скиллы, которые позволяют на некоторое время вывести врага из боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изгнание - «Отправляет цель в другой мир. Изгнанный враг не может двигаться, атаковать и использовать умения. Противник становится неуязвимим для отрицательных эффектов и каждую секунду теряет 353-438HP.”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовое Изгнание - «Отправляет врагов вокруг цели в другой мир. Изгнанный враг не может двигаться, атаковать и использовать умения. Противник становится неуязвимим для отрицательных эффектов и каждую секунду теряет 282-350HP.”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Одиночная и массовые клетки. Цель в клетке получает небольшой урон, при этом ничего не может сделать и полностью неуязвима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Подсказки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. Метки + клетка — по выходу из клетку у цели будет мало хп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. Если вас сильно бьют, полезно кинуть клетку на саммона с тп — и вы проживете дольше. Пространственные Оковы(с 93го лвл) - «Отправляет врага в другой мир и обездвиживает.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Поднималка как у магов. Враг поднимается в воздух и теряет возможность что-то делать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Достаточно долго откатывается, поэтому его имеет смысл применять не просто так, а в нужный момент по нужной цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Прохождение почти 100%е. Поднимает секунд на 10 или меньше, саммонер тоже теряет возможность что-то делать на большую часть времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Но, в последние 2 секунды действия поднималки можно прокинуть комбо-удар - «коты на палках».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Плюс в том, что поднятый враг перестает бегать и саммоны в этот момент могут его быстренько убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Теоретически (на уровне сферических коней), очень рукастый саммонер может обеспечить победу своей пати в пвп 7x7, законтролив вражеских хиллеров. допустим, одному хиллеру прокинув клетку, а второго подняв в воздух. За это время дд должны убить чужую пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Другой вариант — убив одного хиллера,законтролить другого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Но на практике такие вещи крайне сложно сделать — и клетка с поднималкой может не пройти, и враги могут быть неязвимы для дебаффом (ми/целестиал/руки ангела/масс клинс).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Как вариант, который можно сделать всегда прокинуть клетку танку, чтобы хоть немного времени не мешался.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сами по себе клетки — это очень специфическая вещь, которая может наоборот помешать. Например, если вы положите её на цель в ассисте ваших дд, то узнаете много интересного о себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В пвп 1x1 клетки (например на олимпиаде)— это возможность сделать паузу и спокойно отхилять саммонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нюки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь Знака - &amp;quot;Накладывает клеймо на цель. Наносит дополнительный магический урон. Мощность 168-199.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Одиночный магическию нюк. Безатрибутный. Откат есть, но небольшой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Созвать (с 87го лвл) - &amp;quot;призывает помощника с небес, наносит цели и врагам вокруг дополнительный урон. Мощность 147-172.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Массовый нюк с приличным откатом и красивой анимацией. Безатрибутный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; При заточке (с 99го лвл) на +1 и выше очень сильно растет мощность — с 380и.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призыв Соратника - «Призывает к персонажу выделенного члена группы».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Новый саммон сопартийца. Гораздо лучше старого, второпрофного. Существенно быстрее кастуется и откатывается. И не требует для призыва сопартийца никаких расходников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Призыв Духовного Выстрела - Призывает 1 900 Зарядов Духа Монстра с шансом 80% и 380 Благословенных Зарядов Души Монстра с шансом 20%. Расходует 1 Кристалл R Ранга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Призыв сосок для саммонов. Соски ничего не весят, можно нассамонить их много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух Набиаропа (95) - Персонаж уподобляется Набиаропу. В течение 5-10 мин. позволяет использовать умения Набиаропа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Трансформа с хорошими статами для мили кача или пвп. Скилы малоюзабельные. Откат — 60 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перемена Мест (97) - Меняет местами со слугой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Малополезный, хотя и весьма красивый скилл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Можно его использовать, например, чтобы догнать убегающего врага (если саммоны ближе к нему, чем саммонер) и посадить в клетку/поднять.&lt;br /&gt; Или использовать для кайта мили-классов на олимпе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призыв Врат Смерти (99) - Призывает Врата Смерти, которые удерживают врагов на месте и наносят урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Нечто красивое, но малоосмысленное. Рут проходит крайне редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Могут быть два вида перерождающихся саммонеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1 Перерождается «потомственный» саммонер — из людей, темных и светлых эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; У саммонера будут старые саммоны прошлой профы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. Перерождается из любой расы/класса в саммонера, используя итем, выдаваемый при установке ГОДа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В этом случае у саммонера будут старые саммоны человеческого саммонера — котовода (колдуна).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Отличие в основном в оставшихся старых саммонах. У темных эльфов еще можно оставить кость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Какие расы есть?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясная Цель - &amp;quot;Увеличивает Точность на 3 и уменьшает шанс вражеской Крит. Атк. на 3%.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Крепкая Психика - &amp;quot;Увеличивает Маг. Защ. на 18, Физ. Атк. на 31, Маг. Атк. на 32.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Активность — &amp;quot;Увеличивает бонус восстановления HP на 1, бонус восстановления MP на 1.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Малополезные, копеечные прибавки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Упорство - &amp;quot;Снимает эффекты яда/кровотечения/удержания/оглушения и на 10 секунд делает персонажа неуязвимым для этих эффектов.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Малополезный скилл, хотя юзабелен на олимпе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Из старых самонов полезным является королева. Особенно для олимпа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Позволяет бафнуть хасту, блессы и бафы на криты (35% крит шанса, 25% крит павера). Баф на криты заменяется сонатами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлые эльфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Стремительность - &amp;quot;Увеличивает Скор. Атк. на 4, Скор. Маг. на 3 и Скорость на 13.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Полезно, особенно для олимпа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословенная Вода - &amp;quot;Увеличивает атаку водой на 10, сопротивление воде на 10 и бонус восстановления MP на 2.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Предвидение - &amp;quot;В течение 15 сек. увеличивает Физ. Уклонение и Маг. Уклонение на 30.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Аналог УЕ. Полезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Чуткость - &amp;quot;Увеличивает шанс Крит. Атк. на 15, шанс Крит. Атк. магией на 10.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Полезная пассивка, даже в трансформе эльф будет и сам иметь больше крит шанса (на 15) и у его кошек будет немного больше (на 5).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Из старых саммонов полезным является конь серафим. Дает акум, клару, вм, откаты. Особенно интересен — баф на откаты. Дает уменьшение скорости откатов маг скиллов на 35%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Именно это дает огромное преимущество бывшим коневодам на олимпиаде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Как правило, стать хиро больше всего шансов именно светлому эльфу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если эльф перерождался в саммонера из другого класса с помощью итема, даваемого при установке ГОДа, то у него будут старые саммоны — коты. Как и у человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кроме того, у эльф традиционно низкая сила и магатака, но большая скорость каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темные Эльфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ночное Восприятие - &amp;quot;Увеличивает точность атак ночью на 3.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Острота - &amp;quot;Увеличивает урон от Крит. Атк. и Крит. Атк. магией на 208.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Темные Способности - &amp;quot;На время ночи увеличивает СИЛ и ИНТ на 1.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Благословенный Ветер - &amp;quot;Увеличивает урон магией ветра на 10 и сопротивление ветру на 10.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Бешеное Ускорение - &amp;quot;Снимает все отрицательные эффекты и в течение 5 сек. повышает Скорость на 30. Нельзя применить к врагам.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Высасывание Жизни - 1% нанесенного врагу урона переводит в HP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; У темных эльфов самая большая базовая сила и магатака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Бешенное ускорение — очень полезный скилл. Тут и клинс, и ускорялка, и защита от взятия в таргет. 5 секунд режима бога.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вполне пригодится и в пвп и в пве и на олимпе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; У прирожденного темного эльфа саммонера старые саммоны остались от фантом-саммонера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; С «молоха» можно брать баффы: точность, силу и шанс крита. А также хилять им. Вполне можно использовать на олимпиаде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если темный эльф перерождался в саммонера из другого класса с помощью итема, даваемого при установке ГОДа, то у него будут старые саммоны — коты. Как и у человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Орка можно переродить в саммонера только с помощью итема, выдываемого при установке ГОД&#039;а или на дуал-сабе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойкость - &amp;quot;Увеличивает сопротивление Удержанию, Сну и Яду на 20.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Стальное Тело - &amp;quot;Урон от падений уменьшается на 40%.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Дикость - &amp;quot;В течение 60 сек. увеличивает Скор. Атк. на 17% и уменьшает Физ. Защ. На 15%.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Весьма полезный скилл, особенно на олимпе против хилеров и магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сила Огня - &amp;quot;Увеличивает урон магией огня на 10 и сопротивление огню на 10.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сильная Энергетика - &amp;quot;Увеличивает бонус восстановления HP на 3.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Стойкость Бессмертия - &amp;quot;при получении урона, в случае, когда HP ниже 20%, в течение 5 сек. действует неуязвимость. Эффект срабатывает один раз в 5 минут.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тоже весьма полезно, который позволит выжить в трудной ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Дикость и стойкость Бессмертия — очень полезные скиллы и на олимпе и в пвп/пве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Старые саммоны, которые остались со 2-3 проф — коты, как у котоводов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Гнома можно переродить в саммонера только с помощью итема, выдываемого при установке ГОД&#039;а или на дуал сабе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лимит Веса - &amp;quot;Удваивает ваш лимит веса.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ремесло Гномов - &amp;quot;Дает возможность прочесть книгу рецептов Гномов.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ловкость - &amp;quot;Увеличивает эффективность атакующих умений на 2%.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Неплохо, но не принципиально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Выносливость - &amp;quot;В течение 5 сек. возвращает врагу 50% полученного урона и каждую секунду восстанавливает 92 HP.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вполне полезно, особенно на олимпе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Благословенная Земля - &amp;quot;Увеличивает урон землей на 10 и сопротивление земле на 10.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Дрожь под Ногами - &amp;quot;Сбивает врагов вокруг персонажа с ног на 3 сек.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Массовая сбивалка. Полезная штука, но к сожалению из-за отката и не 100%го шанса прохождения почти бесполезная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Призвать Осадного Голема - &amp;quot;Призывает осадное орудие. Призыв требует 400 Кристаллов Ранга R. Раса Гномов автоматически получает умение на 85 ур.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Призвать Стального Вепря - &amp;quot;Призывает осадное орудие. Орудие в обычном режиме способно только перемещаться, а при осаде - атаковать с дальней дистанции. Смена режима занимает 30 сек. Призыв требует 600 Кристаллов Ранга R. Раса Гномов автоматически получает умение на 85 ур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Призвать Штурмовое Орудие - &amp;quot;Призыв Штурмового Орудия. Призыв требует 500 Кристаллов Ранга R. Раса Гномов автоматически получает умение на 85 ур.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Старые саммоны, которые остались со 2-3 проф —коты, как у котоводов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Расовые скиллы гнома не так уж супер-полезны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Однако маленькая гномка в окружении стада саммонов смотрится очень интересно и необычно. Так что этот вариант скорее для ценителей внешнего вида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камаэль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Камаеля можно переродить в саммонера только с помощью итема, выдываемого при установке ГОД&#039;а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Боевой Инстинкт - &amp;quot;Увеличивает урон при PvP на 1%. Также уменьшает расход MP умениями на 5%.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Не особо существенная прибавка, особенно для саммонера. Но и не помешает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Темная Тишина - &amp;quot;Увеличивает урон темной магией на 10 и сопротивление магии тьмы на 10. Также увеличивает устойчивость к безмолвию и страху на 20.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Духовная Защита - &amp;quot;В течение 20 сек. позволяет блокировать 2 отрицательных эффекта.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Полезный скилл, особенно для олимпа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Укрепление Тела (ФФ) - &amp;quot;Превращает в конечную боевую форму на 5 мин.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Особо приятная штука, заставляющая саммонеров других рас люто завидовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; У трансформы очень хорошие статы и удвоенная патака/магатака/пдеф/мдеф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Обычно используется по откату&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Укрепление Тела в Полете - &amp;quot;Превращает в конечную боевую форму в полете.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Старые саммоны, которые остались со 2-3 проф — коты, как у котоводов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Саммонер — камаель, это совершенно редкая ситуация. Возможная только в случае, если был получен итем при установке ГОДа. Из нового персонажа такое не получится сделать, да и саммонера камаель на дуал саб взять не может.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Особое преимущество камаельки — это ФФ. В этой трансформе саммонер на 5 минут в час может разгонять статы и себе и саммона до огромных величин, а штраф на скорость атаки с луком не действует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В пвп саммонера в ФФ крайне сложно убить (там весьма много пдефа и мдефа) и врагам придется несладко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Плюс, в трансформе есть раш, позволяющий быстро сближаться с целью. Это единственная трансформа из всех существующих с такими способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Делаем выводы и выбираем...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Люди — одна из самых бесполезных рас для саммонера (к несчастью мой персонаж - человек).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Светлый эльф — наиболее интересный для олимпа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Темные эльфы и орки тоже весьма сильны и на олимпе и в других ситуациях их расовые скиллы/статы позволяют им быть сильнее других и выживать дольше. Причем орковский целестиал спасает жизнь владельцу и в трансформе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; У гномы-саммонера — очень забавный и неожиданный внешний вид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Камаель — очень сильный дамаггер, лучший фармер мобов/инстов и варов из-за ФФ. Но и самая редкая раса для саммонера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если дпсить по мобам в мили стиле (коты+лук+трансформа), то выбор расы не особо существенен (кроме камаеля), так как у трансформ свои статы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Саммонер - класс, который может использовать самые разные варианты билдов (типов саммонов, эквипа, баффа, татуировок).&lt;br /&gt; Грамотный подбор билда позволяет &amp;quot;заточить&amp;quot; своего персонажа для конкретной цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Какие билды возможны саммонера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. Максимум мили дпс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Лук + лайт сет+ коты + гармония берсерка + трансформа (иногда без трансформы) + шапка на патаку (+ тату на +15 стр). Дамаг наносится в миле стиле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Задача билда - наносить как можно больше много урона в ближнем бою. Особенно, если цель неподвижна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Более подробнее — ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Используется на каче, в инстах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Иногда — пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Наиболее уязвимый вариант, так как саммонер в трансформе очень ограничен в использовании скиллов и не работает ТП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Маг билд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Маг пушка + роб сет + жнецы + гармония мага (+ может быть еще тату на +инт и +вит и шапка на магатаку).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Используются нюки, метки и контроли. С жнецов по откату юзаются маг скиллы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Включенный тп и хил/баланс саммонов позволяют выживать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Задача билда - наносить максимальный урон магией как по отдельным целям, так и по площадям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В основном используется на аое каче, в масс пвп. Иногда - в пвп 7x7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Или в пвп в пати с рендж дд. На олимпе против мили классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Позволяет наносить дамаг по площадям и вообще дамажить магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Иногда, используется трансформа «Анаким», которая позволяет самому саммонеру стать очень сильным аое маг дд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Прочие варианты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тьма-тьмущая самых разных вариантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Из наиболее интересных вариантов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. Саммонер в тяж сете. Позволяет выживать против физ. классов (например, на олимпе) или мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. Мили билд + жнецы: Лук+лайт+гармония берсерка + жнецы. Эффективно против хилы мобов, жнецы убивают цель за секунду на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 3. Смешанный пвп бафф: на кошек - гармония берса, на саммонера - гармония мага. Более эффективно в одиночном пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 4. Смешанный пве баф: гармония стража на саммонера, гармония берсерка на кошек (или наоборот). Позволяет выживать против мобов с большой патакой, например в садах внизу или в руинах харнака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саммонер в трансформе и разгон ДПСа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Одна из самых важных задач саммонера в пати — это максимально выжимать дпс по мобам, рб в инстах и врагам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; За счет чего мы можем так дпсить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Основная причина в том, что саммонов много и на каждого из них переносится часть статов саммонера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; За счет селф баффа «Последнее разделение судьбы», который переносит многие параметры саммонера. Особенно важно, что переносится 70% патака, 30% шанса крита (это на 95м).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Значит, в первую очередь мы должны разгонять патаку самого саммонера и его критикал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; За счет того, что у саммонера в комплекте идет 3-4 саммона, то даже небольшая прибавка к патаке умножится на 4 тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кроме этого, у котов базовая патака и критикал большие сами по себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Итак, разгоняем патаку и крит шанс самого саммонера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Носим лук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Из всех видов оружия у лука самая большая патака. СА в луке — фокус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Так что саммонам перепадет немало шанса крита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Используем трансформы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В воинских трансформах у мистика базовые параметры становятся как у война и даже выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; С луком патака становится очень большой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кроме того, у рб трансформ (закен, кечи, гордон, ранку, беном, принц демонов) параметры стр даже больше, чем у войнов. А в закене — больше всех. Кроме этого, в рб трансформах достаточно много ХП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Эти трансформы вы можете использовать, достав одноразовые свитки. Они добываются с ивентов и сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В простых трансформах (ониксовый зверь, роковое видение, апостол грааля, саблезубый тигр, единорог, сфингкс, рыцарь лилим, мстительная кукла, голем стражник, инфернальнй дрейк, панцирный дракон) мало хп и крайне мало цп. Зато они бесплатны и их можно использовать неограниченно много (не считая отката в 4 часа у каждой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; У каждой трансформы есть свои скиллы, некоторые могут пригодится. Например, у панцирного дракона есть невидимость для мобов, у инфернального дрейка, сфинкса, принца демонов есть УД (хотя оно и обездвиживает).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Лайт сет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Лайт сет дает наибольший прирост дпса саммонам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Например, лайт кадейра усиление:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2 части: СИЛ +3, ВЫН -2, Физ. Атк. +214&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 3 части: Расход MP на умения -4%, Сопротивление удержанию +10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 4 части: Бонус к ментальным атакам +20, HP +511&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 5 частей: Скор. Физ. Атк. +3%, Сопротивление четырем стихиям +15, Физ. Атк. +7%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Шапка +5% патаки и тату +15 стр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ставим тату на +15 стр любую, одеваем шапку на +5% патаки. Это даст еще больше патаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Бижутерия и штаны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кольцо истхины дает фиксированную прибавку к крит шансу шанс Крит. Атк. +54.4. Саммонам от этой радости достанется 16 с копейками критикала, что неплохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ое штаны (особенно блес) дают нефиксированную (разгоняемую баффом) прибавку к крит шансу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кстати, сам саммонер в трансформе имеет очень неплохие статы и может дополнительно прибавить дпса своими ударами. У саммонера может быть выше крит множитель (за счет колец) и работающего цц, есть много патки и крит шанса. Но скорость атаки в обычной трансформе не высока из-за пассивки на двукратное снижение скорости атаки с луком в трансформе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Есть две трансформы, которые не уменьшают скорость атаки с луком. Это ФФ камаелей и саммонерская трансформа «Дух Набиаропа». В них саммонер сам может выдавать очень и очень неплохой дпс дополнительно к кошкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Дальше — очень важный момент. Для разгона дпса необходимо выбивать ярость у кошек (это даст небольшую прибавку патаки кошек и большую прибавку к их крит урону). Для этого в саммонера должен влетать дамаг в 300 и больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Обычно для этого «вешают» на саммнера саммонов лучника или хилера. При этом на пати постянно будет висеть «флаг», что облегчит конкурирующей за спот пати возможность его занять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Другой, более экзотический вариант — это саммонером бить своих саммонов (будет без флага) или кого-нибудь из сопартийцев (лучнику это будет даже полезно для выбивания цц) в трансформе. От возвращаяющегся от рефлекта дамага у кошек будет включаться ярость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Использование трансформы позволяет саммонеру выжимать максимум дпса для своей пати. Однако в трансформе есть ограничения, о которых надо знать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Саммонер не может использовать «родные» скиллы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Доступны только скиллы трансформы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Это значит, что вы не сможете в трансформе вызвать новых саммонов (если кто-то из существующих помрет), бафнуть себе разделение (его обязательно надо ребафать перед входом в трансформу), бафнуть себе нобла после смерти (и если его вам не бафнут кто-то из пати, то при повторной смерти лишитесь и баффов и трансформы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. Ограниченное использование других возможностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Конечно, вас может весьма расстроить отсутствие в трансформе возможности танцевать или юзать другие социальные действия. Это ернунда, конечно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Но вот то, что вы не можете ставить маркеры (звездочки/сердечки/крестики) на цели и брать цель по маркеру — это серьезная недоработка разработчиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Саммонер в трансформе уязвим, особенно в пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В трансформе мало того что не работает тп, так еще и мало цп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В «простых» трансформах, которые доступны для бесплатного, периодического использования еще и очень мало хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старые скиллы после перерождения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Над какими скиллами имеет смысл подумать прежде чем заменять на новые?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Обратной дороги уже не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. Призвать Умный Куб — новый «Карающий Куб» до 90-92 лвл явно хуже старого. И тупит больше и не хиляет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Единственное НО. Старый кубик требует руду для вызова, а новый — нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. Поделиться Болью (старый тп). Некоторым не нравится, что новый тп передает 70+% дамаги на саммона (а не 50% как старый) и предлагают не учить новый «Избавление от Боли». Дескать сильно много и бедный саммон быстро помирает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вам решать, что лучше — чтобы раньше вас помирал саммон или же пусть лучше помрете вы сами...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 3. Пассивка «Владение Магической Броней» - заменяется новой «Великое Владение Магической Броней». При это старая пассивка точится на мдеф, что позволяет поднять его на десяток процентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Это особо важно на олимпиаде, поэтому если вы хотите с большими шансами побеждать хилеров/магов, то лучше оставить старую пассивку. Если олимпиада вам безралична, то возможно имеет взять новую. (там: ИНТ +2 (это в любой одежке), в маг сете - Физ. Защ. +135, Скор. Маг. +5%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На этом пока все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Разделы, находящиеся в разработке&lt;br /&gt; 1. Олимпиада.&lt;br /&gt; 2. Талисманы и аугментация.&lt;br /&gt; 3. Тактики в пвп.&lt;br /&gt; 4. Саб-скиллы.&lt;br /&gt; 5. Эквип саммонера.&lt;br /&gt; 6. Более подробная информация про трансформации&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Etril)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 08:16:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=350#p350</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в Phoenix КП</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=326#p326</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Наш состав:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Призыватель Веньо - Скрол ПЛ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Разбойник Одала - Правильная&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Целитель Альгиза - ГорькийМед&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Рыцарь Сигеля -УбейМеняАгаДаДа &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Целитель Альгиза - ххДюнахх&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Волшебник Фео - ВАКАНТНО&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Заклинатель Иса- ВАКАНТНО&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ПТ&amp;#160; 22.00 - 2.00 по МСК&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; Кондидаты отписываем в теме, либо в игре в ПМ: Скрол, Правильная, УбейМеняАгаДаДа.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сбор КП с 85 левл.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Правильная)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 03:39:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=326#p326</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О наборе в клан</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=320#p320</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Ведется набор готовых пачек, также возможен прием соло игроков в качестве донабора в уже существующие паки. Рассмотрим и заявки желающих организовать свой пак на основе клана, заявки могут подавать игроки и КП 90+ от 5 человек.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Все члены группы должны иметь возможность находиться в ВТ и прочитывать Клан форум хотя бы 1 раз в день.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frauh)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 14:49:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=320#p320</guid>
		</item>
		<item>
			<title>avakening</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=301#p301</link>
			<description>&lt;p&gt;Рыжая поставь фотку на аву =)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ministry)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 20:44:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=301#p301</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Блин не могу зайти на сервак(((</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=300#p300</link>
			<description>&lt;p&gt;Повезло =( уже 2 дня в реале живешь...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ministry)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 20:44:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=300#p300</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав клана. Прочитать хотя бы раз!</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=299#p299</link>
			<description>&lt;p&gt;I. Общее положение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Клан Nevermind - это объединение игроков со схожими принципами и стилем игры, имеющими общие игровые задачи и цели.&lt;br /&gt;2. Цель клана - создание здорового, сплоченного коллектива, способного самостоятельно добиваться разнообразных игровых целей, защищать свои взгляды, отдыхать и получать удовольствие в игре в кругу близких людей.&lt;br /&gt;3. Устав Клана – единый закон, регулирующий деятельность клана. Устав может быть дополнен или изменен лидером клана в соответствии с действительной обстановкой.&lt;br /&gt;4. Форум клана - это основное средство общения, руководства и решения всевозможных вопросов в клане. Посещение форума соклановцами является обязательным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Иерархия клана. Руководство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Система управления в клане построена на авторитарной основе. Иерархия управления состоит из трех звеньев: лидер клана, советник клана, боец клана.&lt;br /&gt;2. Лидер клана имеет абсолютную власть в клане. Решения лидера клана обязаны выполнять все члены клана.&lt;br /&gt;3. Советник клана обязан выполнять функции, определенные/делегированные лидером клана. Решение вопросов внутри клана выполняется Советом клана на основе аргументированного голосования.&lt;br /&gt;4. Бойцы клана обязаны подчиняться директивам советников и лидера клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Основные принципы клана, права и обязанности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Клан формируется в первую очередь по принципу дружной команды. В клане должна развиваться взаимопомощь между игроками, в т.ч. в прокачке, материально, информацией и т.п...&lt;br /&gt;2. Клановые интересы должны стоять выше собственных. Члены клана обязаны посещать клановые мероприятия, учавствовать в квестах, рейдах, осадах, добыче различных ресурсов для клана.&lt;br /&gt;3. Защита соклановца - обязанность каждого члена клана (отражение нападений со стороны других игроков/кланов, прикрытие своих ПК,...).&lt;br /&gt;4. Решения любых конфликтных вопросов соклановцев проходят на форуме клана (если это касается клана), либо в приватных сообщениях. Запрещено использование для этого общего чата.&lt;br /&gt;5. Состав клана не ограничивается одним государством и верой. Запрещены любые конфликты на политической, расовой и религиозной основе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV. Экономика, казна клана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Клан развивается по принципу свободной экономики. Члены клана имеют право на личное имущество, средства, максимальную самостоятельность в развитии. Однако в случае необходимости должна присутствовать материальная взаимопомощь между игроками в клане, на оговоренных в каждом конкретном случае условиях (например безвозмездная передача, в долг). Условия должны устраивать участников. Получение процентов или другой прибыли с соклановцев запрещена.&lt;br /&gt;2. Выбитые, добытые, изготовленные предметы, вещи и деньги являются собственностью игрока. Исключение составляют дорогие вещи (или же нужные вещи, ради которых планировалось мероприятие) добытые во время клановых заданий и мероприятий.&lt;br /&gt;В таком случае вещи передаются в казну и распределяются главой и Cоветом.&lt;br /&gt;3. В случае совместного кача в группе нескольких соклановцев и дропа ценных вещей, последние принадлежат в равной степени всем соклановцам - участникам группы. Порядок распределения таких вещей определяется сами игроками - членами группы на месте на принципах братства и справедливости (денежная компенсация, реализация и раздел денег и т.д.) Недопустимо в данном случае требовать более выгодных условий кому-то одному в связи&lt;br /&gt;с большим дамагом, большим уровнем или более полезной профой - все участники группы равны.&lt;br /&gt;4. Сбор средств в клановую казну регулируется лидером/Советом клана на основе клановых приоритетов в тот или иной момент времени. Например - повышение уровня клана, прокачка необходимых клану персонажей, ивентные мероприятия и прочее.&lt;br /&gt;5. Непосредственно услуги крафта внутри клана - бесплатные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V. Внешние отношения клана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. В клане не запрещена необоснованная агрессия против других игроков/кланов, за исключением тех кланов с которыми заключен пакт о ненападении.&lt;br /&gt;2. Строго запрещено &amp;quot;шакалить&amp;quot; на флагах - за это сразу кик из клана!&lt;br /&gt;3. После ПВП запрещено трешить в белый чат. Допускается только &amp;quot;gl&amp;quot;, &amp;quot;gf&amp;quot;.&lt;br /&gt;4. Соклановцы не имеют права без разрешения на то лидера клана выступать с какими либо официальными заявлениями от имени клана.&lt;br /&gt;5. Запрещены ОСКОРБЛЕНИЯ И МАТ, как в клане, так и вне его с другими игроками, все разбирательства происходят с помощью лидера в приватных сообщениях или на форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI. Кадровая политика в клане&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Клан постоянно развивается, поэтому всегда открыты двери для активных, инициативных игроков, готовых учавствовать в развитии и совершенствовании клана, отстаивать интересы клана, стать частью единой команды.&lt;br /&gt;2. Клан ориентирован на взрослых игроков (от 20 лет), людей, которые в первую очередь ищут надежную команду.&lt;br /&gt;3. Прием в клан проходит по инициативе кандидата , в порядке, предусмотренном Правилами приема в клан, размещенными в соответствующем разделе форума. Прохождение перед этим академии клана приветствуется.&lt;br /&gt;4. Исключение из клана происходит по решению лидера или Совета клана, в случае:&lt;br /&gt;- нарушения членом клана устава клана или несогласия с ним;&lt;br /&gt;- неподчинение лидеру клана или Совету клана;&lt;br /&gt;- умышленных действий соклановца, нанесших серьезный материальный ущерб клану и/или его репутации, а равно других действий открыто направленных против интересов клана или других соклановцев;&lt;br /&gt;- обман и/или подача при приеме и во время собеседования неправдивой информации;&lt;br /&gt;- наличие других чаров, состоящих в других кланах на данном сервере.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frauh)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 17:47:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=299#p299</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ШЕшко</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=291#p291</link>
			<description>&lt;p&gt;Принят. Закрыто&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Artanec)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 16:43:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=291#p291</guid>
		</item>
		<item>
			<title>о конях и еще</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=289#p289</link>
			<description>&lt;p&gt;ку. Да ладно нормальный коняшко))) а самураи в своем меньшенстве нормальные вполне вменяемые задроты ( это я как бывший самурай говорю) есть над чем поржать(хоть и плакать уже надо)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Etril)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 03:43:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=289#p289</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шумы и фоны в Ventrilo</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;Все наверно сталкивались с таким явлением как шум, фон и эхо в ВТ.&lt;br /&gt;Причины этого очень просты. Когда звук пользователя работает ЧЕРЕЗ КОЛОНКИ и он пытается что-то сказать в вентру (зажимает свою назначенную клавишу) и в это время кто-то еще что-либо говорит в канал вентры, звук из колонок попадает в микрофон и начинает дублироваться с пониженным качеством и усилением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решение проблемы: &lt;br /&gt;1) использовать наушники &lt;br /&gt;2) не пользоваться микрофоном, когда в твоей комнате шумно, телевизор, гости и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если эти варианты не подходят то использовать программу Key Muter.&lt;br /&gt;Я ее написал специально для этого.&lt;br /&gt;Программе назначается ТА ЖЕ КЛАВИША что и для Ventrilo, после чего при нажатии на нее выключается звук колонок.&lt;br /&gt;При ее &amp;quot;отжатии&amp;quot; звук снова включается.&lt;br /&gt;Т.е. при разговоре в вентре звук с ваших колонок не будет передаваться в общий канал.&lt;br /&gt;Недостаток только 1 - в то время когда вы говорите что-либо в канал, вы не слышите остальных, ваши колонки выключены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заверяю вас, что данная программа не является клавиатурным шпионом, трояном или вирусом, могу выложить исходники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://fileland.ru/file_id-255364&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать архив можно тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Пароль к архиву: kmuter&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инструкции:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся программа является одним исполняемым файлом KMuter.exe&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Программа НЕ ТРЕБУЕТ УСТАНОВКИ!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Совет: &lt;br /&gt;1) Создайте какую-нибудь папку на НЕ СИСТЕМНОМ диске, например на диске D:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;2) Скопируйте туда файл KMuter.exe&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;3) Вынесите ярлык для нее на рабочий стол (правой кнопуой мыши кликаем по KMuter.exe):&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.imageup.ru/img136/shortcat578329.png&quot; alt=&quot;http://www.imageup.ru/img136/shortcat578329.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;4) Получаем результат:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.imageup.ru/img136/deskdop578332.bmp&quot; alt=&quot;http://www.imageup.ru/img136/deskdop578332.bmp&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;ИНСТРУКЦИИ:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Программа состоит из 2х частей:&lt;br /&gt;1) Окно назначения клавиши&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.imageup.ru/img136/form578333.bmp&quot; alt=&quot;http://www.imageup.ru/img136/form578333.bmp&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;2) Индикатор в области уведомлений (трей, значки рядом с часами)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.imageup.ru/img136/tray578334.bmp&quot; alt=&quot;http://www.imageup.ru/img136/tray578334.bmp&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Окно назначения клавиши можно закрывать и открывать, это не влияет на работу самой программы, закрыть программу можно только через контекстное меню иконки в области уведомления.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.imageup.ru/img136/menu578340.bmp&quot; alt=&quot;http://www.imageup.ru/img136/menu578340.bmp&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Настраиваем Key Muter на&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ТУ ЖЕ КНОПКУ ЧТО И Ventrilo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Для этого:&lt;br /&gt;1) в окне назначения кнопки кликаем по кнопке &amp;quot;Назначить новую клавишу&amp;quot; (она станет неактивной)&lt;br /&gt;2) жмем кнопку,&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;НАЗНАЧЕННУЮ В Ventrilo ДЛЯ ОБЩЕНИЯ&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;(кнопка &amp;quot;Назначить новую клавишу&amp;quot; снова станет активной)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Готово!!! Можно закрыть окно назначения кнопок и наслаждаться!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Теперь при общении в вентре (когда вы жмете кнопку для разговора) все системные звуки будут отключены.&lt;br /&gt;При зажатой клавише:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.imageup.ru/img136/mute578344.bmp&quot; alt=&quot;http://www.imageup.ru/img136/mute578344.bmp&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;При отпущенной клавише:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.imageup.ru/img136/nomute578346.bmp&quot; alt=&quot;http://www.imageup.ru/img136/nomute578346.bmp&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ТетяФеня)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 08:17:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Школа Полномочий (82+ лвл)</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;Начнем с квэста &lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&amp;quot;Секретов нет&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Поговорите со &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Стражем Пинапсом&lt;/span&gt; в Орене. Карта &lt;br /&gt;2. Отправляйтесь в Школу Полномочий, убивайте монстров &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Наставник Ксель-Махум, Опытный Воин Ксель-Махум,&amp;#160; Рекрут Ксель-Махум&lt;/span&gt;,&amp;#160; пока не получите&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Дневник Тренировок Ксель-Махум — 10 шт. и&amp;#160; Расписание Тренировок Ксель-Махум — 5 шт.&lt;/span&gt; . &lt;br /&gt;3. Поговорите со &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Стражем Пинапсом&lt;/span&gt; в Орене и получите награду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь открылся квэст &lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Устранить источник опасности&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Поговорите со &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Стражем Пинапсом&lt;/span&gt; в Орене. &lt;br /&gt;2. Отправляйтесь в Школу Полномочий, убивайте монстров - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Главный Наставник Ксель-Махум, Наставник Ксель-Махум,&amp;#160; Рекрут Ксель-Махум, Опытный Воин Ксель-Махум&lt;/span&gt;, пока не соберете&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Знак Отличия Ксель-Махум — 400 шт.&lt;/span&gt; . &lt;br /&gt;3. Поговорите со &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Стражем Пинапсом&lt;/span&gt; в Орене и получите одну из следующих наград:&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Свиток: Модифицировать Оружие (S) &lt;br /&gt; Свиток: Модифицировать Доспех (S) — 1-3 шт. &lt;br /&gt; Кристалл Огня — 1-2 шт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeM)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 11:16:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Снежной Королевы (82+ лвл)</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;Серия квестов состоит из 5 квэстов. Но перед тем чтобы их выполнить необходимо пройти квест &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&amp;quot;Обратная сторона правды&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;1. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Мисой&lt;/span&gt; на Замерзшем Озере. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*&lt;/span&gt; Внимание! &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Миса&lt;/span&gt; появляется только игровой ночью. Чтобы попасть на Замерзшее Озеро отправляйтесь через северо-западный проход от Хижины Торговца Льдом, пройдите по левой стене до моста, перед мостом сверните направо и по берегу обходите лабиринт, пока не дойдете до Замерзшего Озера, будьте внимательны, можно провалиться под лед. &lt;br /&gt;2.Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Рафорти&lt;/span&gt; рядом с Хижиной Торговцем Льдом. Карта &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*&lt;/span&gt; Внимание! В разговоре НЕ используйте фразу «Я не смог сдержать любопытства». &lt;br /&gt;3.Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Рафорти&lt;/span&gt; еще раз. &lt;br /&gt;4.Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Мисой&lt;/span&gt; на Замерзшем Озере. &lt;br /&gt;5.Отыщите и осмотрите Ледяные Статуи. &lt;br /&gt;Возвращайтесь к Рафорти, идите по северо-восточному проходу по левой стене, НЕ СВОРАЧИВАЙТЕ в пролом в ледяном барьере. Дойдите до моста, повернитесь к мосту спиной и идите налево. Дойдете до четырех ледяных статуй, осмотрите их все. &lt;br /&gt;6.Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Керри&lt;/span&gt; в Ледяном Лабиринте. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;* &lt;/span&gt;Возвращайтесь к Рафорти, идите от Хижины Торговца Льдом через северо-западный проход, по левой стене&amp;#160; &amp;#160;до моста, перейдите мост, за мостом сверните налево и немного пройдите вперед. Переплывите реку обратно на сторону Ледяного Лабиринта в месте, где берег со стороны лабиринта превращается в небольшую бухточку с пологим входом в воду. Идите дальше на юг по берегу до Керри. &lt;br /&gt;7.Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Рафорти &lt;/span&gt;рядом с Хижиной Торговцем Льдом. Карта &lt;br /&gt;8.Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Рафорти&lt;/span&gt; еще раз и получите награду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выполнения этого квеста начнем всетаки делать наш интересный квест с Фреей =)&lt;br /&gt; Начнем с первого квеста который являетса самым простым &lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&amp;quot;Поручение торговца льдом&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Рафорти&lt;/span&gt; у Хижины Торговца Льдом.&lt;br /&gt;2.Отыщите &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Ледяную Статую Керри&lt;/span&gt; в Ледяном Лабиринте, осмотрите её. Для поиска статуи лучше идти по нижней (по карте) дорожке. &lt;br /&gt;3. Поговорите с появившейся &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Зинией&lt;/span&gt; и получите награду и доступ к следующему квесту Получение чудесного меча. Карта &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; *&amp;#160; Внимание!&lt;/span&gt; В каждый момент времени Зиния может быть только одна, так что если кто-то рядом с Вами уже выполняет этот квест, и рядом со статуей стоит Зиния - дождитесь ее исчезновения, после чего тут же говорите со статуей. Ваша Зиния будет отмечена красным значком свитка над головой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После прохождения этого нас ожидает новый квест &lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&amp;quot;Получение чудесного меча&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Поговорите с Рафорти у Хижины Торговца Льдом, он предложит перенести Вас в Холл Клана Зинии, выбирайте &amp;quot;Войти&amp;quot;.&amp;#160; &lt;br /&gt;2. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Зинией&lt;/span&gt; в Холле Клана Зинии, после разговора персонаж будет автоматически перенесен к Хижине Торговца Льдом. &lt;br /&gt;3. Поговорите с Круном или Таруном у Мифрилового Рудника. Крун находится у западного входа в рудник, Тарун у северного (места телепортации из Деревни Гномов), после разговора Вы будете перенесены во временную зону.&lt;br /&gt;4. Во временной зоне отыщите &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Кегора&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;5. После разговора на Вас &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;могут напасть&lt;/span&gt; сразу несколько &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Подземных Жуков Шахты (85)&lt;/span&gt;. Убивайте их пока &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Кегор&lt;/span&gt; не скажет, что достаточно. &lt;br /&gt;6. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Кегором&lt;/span&gt; еще раз и получите награду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжаем серию квестов самым интересным квестом &lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&amp;quot;Встреча с Сиррой&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Перед выполнением этого квеста желательно получить в Холле Клана, в Крепости или от знакомого баффера полный набор баффов. &lt;br /&gt;1. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Рафорти&lt;/span&gt; у Хижины Торговца Льдом, он предложит Вам посетить Холл Клана Зинии, в конце разговора нажмите &amp;quot;Войти&amp;quot;.&amp;#160; &lt;br /&gt;2. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Зинией&lt;/span&gt; в Холле Клана Зинии. &lt;br /&gt;3. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Кегором&lt;/span&gt; в Холле Клана Зинии. &lt;br /&gt;4. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Зинией&lt;/span&gt; в Холле Клана Зинии, разговор будет прерван появлением Сирры. &lt;br /&gt;5. Поговорите с появившейся Сиррой. &lt;br /&gt;6. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Зинией&lt;/span&gt; в Холле Клана Зинии, после разговора Вы будете перемещены к Хижине Торговца Льдом. &lt;br /&gt;7. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Лакеем Фреи&lt;/span&gt;, он перенесет Вас в Сад Фреи. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;* &lt;/span&gt;Идите по северо-восточному проходу по левой стене, НЕ СВОРАЧИВАЙТЕ в пролом в ледяном барьере. Дойдите до моста. &lt;br /&gt;8. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Зинией&lt;/span&gt; в Саду Фреи она перенесет Вас в Зал Фреи. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*&lt;/span&gt; Оказавшись в замке Снежной Королевы, выходите из комнаты, в которой Вы появились, и идите в зал с Фреей. Там надо будет сразиться с Фреей и ее помощниками. Вам будут помогать несколько наемников. У Фреи очень много HP, но на нее прекрасно действуют различные обездвиживающие заклинания. Помогите наемникам победить всех слуг Фреи, иногда наносите Фрее любой урон, который можете. Вам будет показан ролик, после чего Вы будете перенесены обратно к Хижине Торговца льдом. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Если Ваш персонаж погибнет - НЕ ВОСКРЕСАЙТЕ И НЕ ТЕЛЕПОРТИРУЙТЕСЬ&lt;/span&gt;, дождитесь ролика о Фрее, после чего Ваш персонаж будет перенесен к Хижине Торговца Льдом, после этого можете воскреснуть. &lt;br /&gt;9. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Рафорти&lt;/span&gt; у Хижины Торговца Льдом и получите награду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так преступим к самому сложному квесту с этой серии &lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&amp;quot;Повторная встреча с Сиррой&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Будте внемательны и не заканчивайте его до конуа, ведь вас кинет к нормальной Фреи ( лучше поискать групу чтоб наверника =))&amp;#160; ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Рафорти&lt;/span&gt; у Хижины Торговца Льдом, он предложит Вам посетить Холл Клана Зинии, в конце разговора нажмите &amp;quot;Войти&amp;quot;. &lt;br /&gt;2. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Зинией&lt;/span&gt; в Холле Клана Зинии, во время заговора появится Сирра. &lt;br /&gt;3. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Сиррой&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;4. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Зинией&lt;/span&gt; в Холле Клана Зинии. &lt;br /&gt;5. Отправляйтесь к Хижине Торговца Льдом, бегите оттуда по направлению к Замку Снежной Королевы, поговорите перед мостом с Лакеем Фреи, он телепортирует Вас в Сад Фреи. &lt;br /&gt;6. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Зинией&lt;/span&gt; в Саду Фреи. &lt;br /&gt;7. Отправляйтесь на битву с Фреей. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;* &lt;/span&gt;Внимание! Этот шаг выполняется 2 - 3 группами (10 - 27 человек) объединенными в Командный Канал. &lt;br /&gt;8. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Зинией&lt;/span&gt; в Саду Фреи и получите награду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И самый ответственый момент прохождение последнего этапа и получение самой ожидаемой награды. Для этого нам необходимо пройти квест &lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&amp;quot;Рассказ оставшихся&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Рафорти&lt;/span&gt; у Хижины Торговца Льдом, он предложит Вам посетить Холл Клана Зинии, в конце разговора нажмите &amp;quot;Войти&amp;quot;. &lt;br /&gt;2. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Зинией&lt;/span&gt; в Холле Клана Зинии. &lt;br /&gt;3. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Кегором&lt;/span&gt; в Холле Клана Зинии. &lt;br /&gt;4. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Зинией&lt;/span&gt; в Холле Клана Зинии, после окончания разговора персонаж будет перенесен к Хижине Торговца Льдом. &lt;br /&gt;5. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Рафорти&lt;/span&gt; у Хижины Торговца Льдом и получите награду на выбор: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Забытый Свиток: Воля Мага &lt;br /&gt; Забытый Свиток: Воля Стрелка &lt;br /&gt; Забытый Свиток: Воля Воина &lt;br /&gt; Забытый Свиток: Защита Рун &lt;br /&gt; Забытый Свиток: Защита Равновесия &lt;br /&gt; Забытый Свиток: Защита Стихий&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeM)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 11:06:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В клан</title>
			<link>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;лвл маловат, кп нет. Отказано. Закрыто&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Artanec)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 18:07:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://redlions.bbok.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
